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[FF13-2 news補齊]八月份情報總彙~~

不會回收使用FF13刪減的部分(CVG)
大致是撇清謠言吧~~說到這次FF13-2都是用新的原料去做的全新續作

野村法米通訪談,略有提到FFversus13!!(速報@保管庫alt)
因為現在宣傳昨重在零式13-2,故現階段還不能公開情報
TGS不會有新情報和展出,請靜待情報解禁之時>3<

展前先行體驗會確定!!(SE Member)

9/10開幕的先行體驗會(TGS是9/15開幕)
SE網路會員終會抽出40名幸運兒開放入場試玩體驗!!

超大張清晰新圖!!!(NeoGAF)
新的劇情,場景和戰鬥畫面...這些內容等一下日本網站會有詳細情報@@

莫古利功能,新遺跡和戰鬥畫面(SE Member Blog)

(會想貼這張完全是因為橫幅啊~~~~>0<)
SE的會員網開開始會讓會員張貼一些新聞了~~蠻新奇的做法~~
讓會原粉絲在自己的網站幫自己作宣傳...順便貼新聞也能過過乾癮0.0!!
這部分一樣,會在等一下做詳述喔!!

該期待本作的點在...?(IGN)
跟之前的訪談沒太大區別,主要是說到這次的怪物養成系統,和多軸結局
以及可以探索大地圖等等~~

GC11試玩1   試玩2   試玩3(GameTrailers)
GamesCom展的現場試玩,聽英文配音還是覺得違和= =...

終於又出爐!!FF13-2第二次Jump刊載!!

雖然都是之前美英網站釋出過的圖排版而成的
(第一次知道速報的Jump也會有只能po舊圖的一天Q.Q)

FF13-2特番電視節目又來囉~~(BS11)

好像上次發售前也有類似的節目,也是這個BS11做的
大致上就是釋出一些少許新,大多舊的情報畫面,偶爾試玩...
然後現場一堆來賓在一旁負責發出"喔","哇"的驚訝聲和歡呼= =lll
會在東電展第一天(9/15)的台灣時間晚上7:00~7:30撥出..
可以用nico追實況,想看別錯過囉~~~


法米通詳細情報!(速報@保管庫alt)

(SE美術設計師松田俊孝畫的----莫古利的喜怒哀樂)
這次雖然是第二次刊載,但沒有拍照或掃描的圖檔來源(只有上圖一張= =)
詳細資訊可以買上周發售的電玩通!!
1.Noel是參考FF3的二刀流(FF3可以裝備兩把武器),角色服裝走獵人般的輕裝!!
2.Serah服裝是被導演臨時委託設計所以比較緊湊,要戰鬥所以走了樸質風格!!
3.莫古利以小寶寶,幼兒的形象設計出來,用以往沒有的時鐘水晶作點綴

在PAX11釋出第二波預告片"Quest For Lightning"!!(英語配音)
日配版隔兩天出爐!!

霍普出現囉~~(截圖截好累..汗)

SE預告片的招牌手法----"關鍵人物出現幾秒"又用了XD
大部分畫面則是之前釋出情報的"動態版"..就不再複述囉~~

官網再一次宣傳9/15的特番節目(FF13-2官網)

恩...希望不要跟上次的一樣無聊= =

本次情報總覽(莫古利多功能介紹)
    
法米通官網              4Gamer
由於情報都一樣,故貼在一起大家參考參考
以下轉自巴哈FF哈拉板文字情報
開始詳細介紹!!!
劇情:

Serah雷光生日送的刀,似乎現在看到開始想起行蹤不明的
雷光

Serah笑容中依然看的見雷光不在感到的落寞


作為SerahSnow訂婚物的項鍊,Snow行蹤一樣不明

戰鬥

莫古利變化成Serah的劍

變化成Serah的弓箭

打擊成Break狀態!!變化為劍挑空!!

莫古利:
本作莫古利是設定為為了守護賽拉一同旅行的存在
個性趨於保守,但算是很多話的類型,隨時提供賽拉和Noel旅行中各種知識






Mog Clock(計時器權杖):

莫古利的感知敵怪能力化成量表的系統
隨著時間和位置會有所變動
綠色:敵方未動,安全可通行狀態
黃色:敵方開始動作,危險狀態

按O可以快速攻擊敵人進入戰鬥畫面!
要是能趁敵人未察覺擊中,那戰鬥一開始就會導向對自己有利的一方!!

攻擊成功時,要是Mog Clock量表為綠色最大值,就算奇襲成功!!
一開場就會增加大量的"連鎖值"..使己方能更快速break敵怪!!

在紅線的偵查範圍內遠離一定距離的話算是逃跑成功!!
Mog Clock會逐漸消失,要在消失之前成功遠離
要是沒在消失之前遠離而被迫進入戰鬥,會在相當不利的少量"連鎖值"情況開始戰鬥

Mog Rehunt(頭上的水晶):

行走中莫古利頭上的紅球會突然發光
只要走近該物品位置到一定距離,莫古利會逕自飛去確切地點

按R1(RB)會發生探索,要是確有其物會發生反應!!

按R1(RB)會發生探索,要是確有其物會發生反應!!

投擲:

按著L1(LB),會變成第一人稱視點手抓著莫古利,這時會出現方向線,莫古利會表現出小反抗~~

確定方向後再按下R1(RB),莫古利能被丟到一般人探索不到的角落去拿物品,寶藏

場景:

前作中有出現的ヤシャス山

パドラ的遺跡

ヤシャス山產生的異變(日蝕)

パドラ為了調查而設立的根據地,左下角的頭像乍似是經過調查而被他們挖掘的!?

來源:4Gamer

終於!!!!
把6,7,8月份沒補齊的大量情報都補齊啦!!!
接下來看看零式要不要順便補好啦~~

其實一方面可能是開學,一方面也可能是性質轉換的關係
我的網誌又開始比較少人留話
且我在網誌po電玩情報的點閱率
跟po牌組情報或專欄來比絕對會少很多...這些我早就都知道會發生

但就算如此,還是有一群默默守候這些作品的玩家同好存在

當然牌我還是會打,但相關網誌會較少寫,會較撥時間給遊戲,而原因置頂有說了

其實有人會說那些支持者很多都是用同人的作品或商品的愛去支撐
官方根本很少有動作(ex:王國之心)
但我想回「那樣又有啥不好?」
至少他們對的起自己當初熱愛角色熱愛故事的魂!!
至少他們會用"大人的態度"作交流

比起一群玩牌只想著如何殺爆對手
不會組只想著撿現成
討論只想著如何嘴倒對方
的中二廚的領域
來的強多也成熟多了~

不知不覺的又開始發起牢騷啦
總之回到主題
這次可能要在今年就發售
且記取上次宣傳和進度上的教訓
不會在一年一次情報的龜了
但我最期待的FFv13還是在這種狀態= =
坐看這次TGS還會有啥爆點吧!!!

 

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