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[FF13-2 news補齊]六月份情報總彙~~

六月情報重點:
E3情報大匯串(寒舍)

鳥山,北賴的專訪(RPG Site)
1.保留並改良ATB即時作戰系統
2.這次怪物可以捕捉,且多達150多種
3.這次Boss有類似戰神QTE的系統,很像動作遊戲
4.針對之前沒有地圖,城鎮,商店,NPC...和林林總總玩家反映的缺點一一改良
5.上述都會有!!城鎮的NPC不會死版版的...會往如自己也在生活一般!!
6.因銷售量民眾要求做出續作,且不再是單一路線劇情,首次會有多種結局!!!!!
7.和1010-2關係不同...1010-2從東方色彩變時尚流行...跳tone很大
   但1313-2方針始終為一種宇宙風格...13-2只會在其上增加新元素
8.會有更多其他要素讓你想在破完繼續玩下去

Jump第一次情報刊載(板圖)---Noel:手持雙劍突然出現在Serah面前的青年

E311實地訪查情報(GameWatch)
1.本作莫古利可以變成弓箭Serah使用
2.本做遇敵會有"Mog Clock"..決定逃跑成功或戰鬥開始的計量表!!

3.敵人或Boss戰鬥血量耗損到一定程度時,會有"Cinematic Action"
   類似QTE的模式給敵人華麗的最後一擊!!

北瀨和鳥山再次專訪(FOKGAME)
1.渦濱正志確定加入本作作曲!!!
2.一周目約40小時!
3.Noel不是繭的人民
3.新遊戲(小遊戲??)沒有..但會著手準備!!
4.雙平台版本差異不大

未公開影像講解(4Gamer)

1.電影式的戰鬥運鏡,雷光和奧汀的對手為Choas Bahamut



法米通第一次雜誌刊載(FF World)

詳細內容(速報@保管庫alt)
1.擊倒怪物可以有機會使之成為同伴,怪物的"FERAL LINK"量表積存可有機會使出
    怪物的專屬必殺技
2.水晶成長系統
沿用+改良
3.TGS11提供試玩,DLC和試玩版討論中
法米通官網訪談

輕鬆一下..前進SE日本總公司^_^(Gameinformer)

法米通官網(完整版!!)訪談
1.雷光存在重要,生死先不論..本作可以操縱!!!
2.魔法的源頭前做是路希,但因前作結尾出了點變化,總之源頭還是有但不一樣,先不能說>///<
3.視點一樣隨故事轉移,且前作有沒機會描繪的人物也有機會在本作被著墨!!!
4.會因對話的應答造成情感和劇情分歧!!!

美術指導上國料勇訪談(速報@保管庫alt)
一些新的脈衝服裝和民俗風的設計,雷光新鎧甲的設定等等

新設定圖公開(GameWatch)

雙劍合璧成長槍!!


新的場景設定圖公開(Kotaku)
    中文版確定情報(巴哈姆特)
情報內容終於為中文了!!!且有諸多重點裡頭都有詳述,這邊就不在複貼了~~

是只有翻出關鍵重點
但已經將大多相關網站做出整理和連接
終於先補完六月份的啦~~
七八月的之後會跟上!!!
希望能給看過的複習,沒看過的瞭解一下唄!!
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