忘卻的石板路

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[YGO專欄]墓守--古老的意志!!(專用卡+實用單卡)


第一次打專欄還有點怕怕的...
反正就先當作試試看~~

墓守算是幾乎最古老的系列之一
是最早開始有完整系列的概念的代表
主打墓地封印+下怪強攻的戰術
系列怪雖然很"古早味"~但清一色都已經是很"趕流行"的效果怪了
不但沒有受到以前怪獸效果未盛的風氣影響
還引領了效果下怪強攻,場地頻繁使用...等的風潮
墓守主要是出現在很早很早的301卡包~~
動漫劇情中好像是設定為神官夏迪,還是未成立古魯斯以前的馬力克
所使用的牌組
301收錄的墓守專用怪有12隻,有9隻有"墓守"之名
收錄的專用魔法有3枚
(包含當時的場傳,因為當時的環境卡不多,又跟王谷收錄在同一包,推薦用法意圖明確= =)
場傳若不算則是2枚,陷阱則是1枚

接著,複刻卡包EE1又再把上述301有的卡片再出了一次~~~

然後,附贈一堆好卡的馬力克套牌
再送了一次長槍兵,咒術師長老
以及陷阱卡送了降靈儀式(墓守方面倒是送的不怎麼好= =)

後來504搭上捨棄手牌怪直接檢索場地的順風車
專用怪又補了1隻有這種效果的司令官~~

再來就是607了~~
出了大神官末裔2張王牌怪!!!
以及效果超IMBA的石板(1換2= =)
讓打墓守的玩家又開始燃起古老的傳統召喚強攻魂!!

以及新的DT12又把全墓守最強的偵查者以及唯一被限的王祭再復刻了一遍

最後就是美英先有的巫女(收錄在特別包3)
跟尚未出日版,即將在9月的特別包4推出的徵兵員


系列總怪一共17隻
魔法一共3張
陷阱則依舊1枚

接著開始是正式介紹,專用卡會按照推出的順位排序~~~


專用卡
怪獸
 
墓守的偵查者﹝墓守の偵察者/闇/魔法使/1200:2000/4﹞
反轉:從自己的牌堆特殊召喚一體攻擊力1500以下名字包含「墓守」的怪獸。
墓守的天字第一號!!也是至今其他墓守依然無法突破的鐵壁!!
不但是全墓守下怪唯一能具有特殊召喚效果
且還是強大而罕見的直接牌組拉怪的效果...還是反轉效果!!!
(只需要害怕對應效果作康的神警,效分,朱光等等...)
不僅能因應現況做出策略選擇召喚對象
還能快速湊齊超量素材疊放或增加其他墓守要炸卡或扣血的彈藥
危急時刻能抽到他也會有一種能夠暫時擋一陣子的可靠感
攻守合計值為所有墓守下怪最高!!!配合王谷打點也不見得弱到哪去
不只墓守必放滿..連其他把墓守拿去外搭的牌型也是常把他放滿...
泛用性幾乎最高的墓守怪非他莫屬!!!
唯一缺點是要怕抹殺使徒
還有萬一沒得拉了(牌組1500以下墓守怪用光了~~),
對方有要求就必須給堆方過目現在牌組所剩的全部卡片~"~

實用度:★★★★★

 
墓守的咒術師﹝墓守の咒術師/闇/魔法使/800:800/3﹞
此卡召喚、反轉召喚、特殊召喚時,給予對手500點傷害。
單純扣血的3星下怪,配合的手段可以先給大神官當替死
再用長者效果拉上來再扣敵1次血
或用上面的偵查者拉來補刀,再來就是配合地爆一次1500爽到家
再配合火砲兵全部射出更是能轟到3600!!!(1500+2100)
且個體數值過低導致實用性不大

實用度:★

 
墓守的番兵﹝墓守の番兵/闇/魔法使/1000:1900/4﹞
反轉:場上對手生物一體回持有者手中。
墓守版的蠕蟲亞岡..也是墓守的另一面鐵壁!!
但比亞岡強的是他的鐵壁更厚..拳頭和鐵壁都能用王谷強化!!
且彈回手的敵怪也能是裏側怪!!(亞岡只能彈表側)
對付煩人的反轉怪如光狗棉花糖,忍者怪等等能直接避開其防守和反轉效果進攻
至於對付表側怪更不用說了~~額外怪都是直接請回家的~~

實用度:★★★★

 
墓守的長槍兵﹝墓守の長槍兵/闇/魔法使/1500:1000/4﹞
攻擊守備表示的生物時,若攻擊力高於對方的守備力,給予對手其差額的戰鬥傷害。
早期開始有"貫穿效果"概念的先驅之一~~
攻擊力透過王谷強化能更具貫穿威脅,
但由於現今環境貫穿強怪盛行導致他在外搭的份上不實用

實用度:★★

 
墓守的從者﹝墓守の從者/闇/魔法使/700:500/3﹞
此卡給予對手戰鬥傷害時,當作此卡的效果所造成的傷害。
這....該說甚麼呢..
是說一個系列本來就是該有強有弱才平衡
戰傷改成效傷還是有用啦~~不用怕和睦
對付能讓戰傷為0的小強也可以照樣形成損傷
如此卡去打攻擊狀態的梅達翁等狀況XD= =

實用度:

 
墓守的監視者﹝墓守の監視者/闇/魔法使/1000:1000/4﹞
對手使用含有「捨棄對手自己手牌」為發動效果的卡時,從手牌將此卡送入墓地,該卡的發動與效果無效化並破壞。
這張是拿來婊暗黑界的!!!
沒想到早期就是讓暗黑界墓守設定成對立階段啊~~~
且對付手抹雷溫等也能構成干擾
當然對手想用捨墓地拿場地或爆裂模式等效果時也可進行阻礙
但缺點就是放他在手上,又遇到沒有上述作業的對手...就只能派他下去挨刀了~~

實用度:★★

 
墓守的長者﹝墓守の長/闇/魔法使/1900:1200/5﹞
此卡在自己場上只可有一張。
當此卡在場上的時候,我方的墓地不受「王家の眠る谷-ネクロバレー」效果影響。
當此卡犧牲召喚成功時,自己一體存在墓地的卡片名字包含「墓守」的怪獸特殊召喚到場上。
墓守版的極度弱化誤差戰士...也是早期墓守唯一的"上怪",
不怕王谷這點相當強勢...等於是你可以有機會用死蘇
咦?就這樣?沒錯..墓守的牌本來就很少投入太多墓地利用的牌
再來說到特召或拉怪效果
自身不能特召這點雖慘但也當然..早期特召觀念本來就不盛
可是只有在"好不容易"召出來那一剎那能夠拉墓地墓守怪= =
而不是設定成一回合拉一隻..怎麼看投資報酬率都不高的說
數值在現今環境就算加上王谷也是勉強夠班....
但在以前的環境配上王谷可說是叱吒戰場的5星怪
而後來推出了那位同樣只需一枚墓守就能祭召的大神官...
他就冷宮了= =

實用度:★★

 
墓守的火砲兵﹝墓守の大筒持ち/闇/魔法使/1400:1200/4﹞
每次犧牲自己場上名為「墓守」的生物卡時,給予對手700點的傷害。
但是不能犧牲「墓守の大筒持ち」。
墓守版的質量投射砲,且一回合不限次數
配合偵查者拉怪或死蘇,降靈等復活魔陷能有效增加彈藥
搭上地獄爆走召喚就可以快速加強輸出!!!!
且普遍主打精兵的墓守,重要戰力被拿去射掉了容易造成自身場面的弱化
為了一時之快的搶血影響到後勢大局可不是上策= =~~
記得解放是代價,同名卡不能互相犧牲

實用度:★★★
 墓守的暗殺者﹝墓守の暗殺者/闇/魔法使/1500:1500/4﹞
「王家の眠る谷-ネクロバレー」不在場上時不能發動效果。
此卡攻擊宣言時,可以變更對手表側表示生物的表示形式。
墓守版的機巧將軍..數值上相當優異
攻守合計全墓守排行第3!且又剛好能給偵查者拉!!
配合王谷可攻可守..最婊的是他轉敵攻守的性能
雖然比不上將軍可以轉自己怪,又不限表裏,又無需攻擊就能轉
且雖然效果文以前沒寫清楚...官方判例又該死的補上一回合限轉一體~"~
暗殺者厲害的地方是攻擊對象或以外的都能轉
遇到攻極高守極低的可以轉給長槍兵貫穿!!
遇到守極高攻極低的也能不用畏懼~~
遇到小強還能轉來跟其他怪一起圍毆!!!!!

實用度:★★★★

 
宣告不幸的黑貓﹝不幸を告げる黑貓/闇/獸/500:300/2﹞
反轉:從牌堆選擇一張陷阱,放到牌堆最上面。
「王家の眠る谷-ネクロバレー」在場上時,可以把選擇的陷阱卡加入手牌之中。
檢索陷阱卡的工具怪
可能因為能夠剛好準確的檢索,因此稍微有外搭可能
但陷阱在現今環境大多都沒有哪一張需要準確急需的
(都大同小異的廚,不用怕抽不到哪一張= =)
在說速度上要反轉直接檢索入手的話還要有王谷在才能
沒的話就只能擺牌堆最上等下回抽牌= =
因此價值不高

實用度:★

 
宣告幸運的貓頭鷹﹝幸運を告げるフクロウ/風/鳥獸/300:500/2﹞
反轉:從牌堆選擇一張場地魔法卡,放到牌堆最上面。
「王家の眠る谷-ネクロバレー」在場上時,可以把選擇的場地魔法卡加入手牌之中。
檢索場地卡的工具怪
同一包下面的場傳,和後來推出一堆丟墓檢索場地的怪
都大大的打了牠好幾巴掌
不能檢索通常魔法只能檢索場地魔法真的很可惜
(能檢索通常魔法的話可能會被限= =)
除了配神鳥一擊我想不出第二招利用技= =

實用度:★

 
夏布提的護身符﹝シャブティのお守り/地/岩石/100:100/1﹞
從手牌將此卡捨棄。
直到結束階段之前,自己場上卡片名字包含「墓守」的怪獸所受的戰鬥傷害為0。
墓守版的屏障共鳴師~
但可惜的是他不能擋戰破
不過他效果是能擋複數墓守怪,要是真的加一條擋戰破也太IMBA= =

實用度:★★

墓守的司令官﹝墓守 司令官/地/魔法使/1600/1500/4﹞
此卡從手牌丟墓地時,可從牌組中找一張王家の眠る谷-ネクロバレー加入手牌。
墓守版的天空使者,黃金隊長...$%#@&^等等~~
這種怪的好處就是從手牌一丟就發
比起場傳較不會受到阻礙
司令官本身也極具戰力,全墓守下怪拳頭最大!!!
攻守合計排行也第2!!
不用像場傳一樣..有多餘的場地會造成卡手
且比其他場地檢索怪還強的是他能配合墓守石板拿回再重複利用或檢索!!
比較莫名的是他是墓守唯一不是暗屬性的!?!?
這樣能對付全墓守都怕的神聖衛星!?
墓守牌必入3,可惜是他強大之處只限定在玩墓守之中
也不能給偵查者拉~~
還有就是這種直接丟來檢索的怪...牌組內已經沒有該場地時不能丟
(不是丟了發動無效喔~~...是不能發動[丟])

實用度:★★★★★

ABPF-JP027 (SR)守墓的大神官 效果怪獸 8 闇 魔法使族 2000/1800
此卡可以解放一體冠有「守墓的」之名的怪獸來召喚。此卡攻擊力上升我方墓地存在冠有「守墓的」之名的怪獸數量X200點。場上表側表示存在的此卡破壞的場合,可以將手牌一體冠有「守墓的」之名的怪獸捨棄來代替破壞。NEW
墓守版的紫炎...
一樣有叫其他手下當墊背的沒品效果
只是紫炎可以靠六武的快速特召來湊多替死鬼
而速度慢的墓守,大神官就只能用"手牌丟棄"...來彌補檯面不足的短處~~
因為因應這條手牌丟棄的效果..怪要多擺才會好抽到好發動
石板要擺3來多次重複利用,等於是過去的組成型要再大改
因此607一推出墓守的這隻系列首隻上怪,就開始出現以他為主的大量牌型
丟怪後不但會擋任何形式的破壞!!還能再加200點攻擊力
再配上王谷再加500..等於是後期要衝到3,4千沒問題!!!!!
但缺點是攻擊越高相對的能用的防破彈藥就會越少
且用石板會倒扣回去
再來就是升級召喚雖然只需一隻墓守怪當祭品已經很大心~~
但在現今環境還是嫌慢,因此配合他是魔法使族會投入魔法師之圓次元魔法

實用度:★★★

ABPF-JP028 (R)守墓的末裔 效果怪獸 4 闇 魔法使族 1500/1200
將此卡以外我方場上表側表示存在冠有「守墓的」之名的怪獸一體解放來發動。對手場上存在一張卡破壞。NEW
墓守版的露払,更厲害的是他是炸卡不是只能炸怪!!!!
不限一次是兩位的共同可怕之處!!!
又是剛好能被偵查者拉的攻擊力的最高數值~~但也是奈洛門檻= =
配合王谷拳頭直接衝破2000大關!!!
偵查者的combo早已是這副牌的招牌技~~~
但美中不足的是不能解放自己..且解放是代價,被康會虧
(再被朱光連自己都要爆...直接死2隻更慘= =)
不過這樣就已經夠罩了
必3名單再+1!!!

實用度:★★★★★

 
EXP3-JP031  (R)守墓的巫女 效果怪獸 3 闇 魔法使族 1000/1500
此卡在場上表側表示存在為限,場地變為「王家の眠る谷-ネクロバレー(王家長眠之谷)」場地魔法表側表示存在的場合,這個效果不適用。 另外,此卡在場上表側表示存在為限,場上表側表示存在冠有「墓守の(守墓的)」之名的怪獸的攻擊力‧守備力上升200點。NEW
國外先有的卡!!
跟場地一體化感覺很強大!!且能夠讓沒錢買場地的玩家先過過癮(這啥!?)
要是場地沒有或為王谷的時候...全墓守都是直接攻守+700的~~
整個變的超可怕!!
且要是有不當時機上手的王祭也可以配著她先用掉~~
海神的巫女上演場地互壓也是很有趣XD
但由於王谷本身就是擺3..在加上有場傳司令官..會顯得她效果很雞肋
且單純加攻守的效果對於一些不怕強攻的牌組更是白工~~
因此實用性見仁見智

實用度:★★★

 
STBL-EN085  (R)守墓的徵兵員 效果怪獸 3 闇 魔法使族 1200/1500
此卡從場上送進墓地時,自己牌組一體守備力1500以下的「墓守の(守墓的)」之名的怪獸加入手牌
墓守版的三眼怪!!!!
目前只有海外有的神卡!!
強大的送墓即檢索!!!!
不用戰破,不用破壞..跟闇魂鬼面一樣!!!!
可以配合祭召大神官長老檢索~~
也可以配合給火砲兵解放來扣血加檢索~~
也可以配合給末裔解放來炸卡加檢索~~~
要是再配地爆就有機會猛扣(猛炸)猛檢索!!!!!!!
且檢索範圍全墓守只有3隻不能拿!!
司令官都能拿!!!(拿了他等於直接拿到王谷)
是相當寬鬆強大好用的怪!!也是海外環境的擺3人選之一!!!!

實用度:★★★★★


魔法

王家長眠之谷﹝王家の眠る谷-ネクロバレー/場地魔法﹞
此卡存在場上時,雙方玩家所發動的效果以墓地卡片的魔法、陷阱、怪獸效果全部無效化,且雙方不得移除墓地卡片。
另外,此卡存在場上時,全場卡片名字包含「墓守」的怪獸攻擊力、守備力上升500點。
這張卡要講完所有判例要非常久= =lll
全OCG最貴的場地卡莫過於此卡!!
在301卡包時期就是最難中的了~~
要金閃更是能突破四位數價格!!
且目前還沒有再複刻!!讓這張的價格一路炒了十幾年= =
效果相當誇張,數值攻守各加500..全環境卡就屬它加最多了
整副墓守都得靠他撐場,它一在,墓守怪數值全部從市井小民變成海軍陸戰隊
等於是組墓守它一定要弄到3張就對了!!(沒錢只有美英版的小弟先去面壁)
而它最恐怖的莫過於封墓效果
其實早期的環境很少有墓地利用...頂多就死蘇
因此早期他的用武之地少...但後面越出越多墓地牌或牌組
搞得這張牌的用武之地莫名暴增~~於是就變成現在這種強度跟價位了= =
墓地的卡不能回收回手回牌組,不能特召回場,不能移除遊戲做招
等於是墓地都不准用就對了!!
剋爆現今環境一堆墓地利用牌(墓B,QJ,純二重...)
且配合石板,降靈長老...雙方不能用墓這點幾乎對墓守自己沒影響
(我守護墓地的~~只有我准用你們大家都不准用!!!!)
但自己要用死蘇墓呼,地爆等牌的話,就只能乖乖遵守了~~
此外此卡有許多搭配卡...
暗殺者王祭都要有此卡才能做效果~~
因此巫女司令官等配套措施是必要的!!
此外,判例中比較要注意的是....星塵龍等從場上解放發動的怪
就算有王谷,他們還是可以再回來!!!他們被自己效果送墓的話,不會被王谷封這點要注意!!
還有就是遇到裝有聖槍的怪,到底還能不能影響其拉墓效果
還在調整中= =

實用度:★★★★★

王家的祭品﹝王家の生け贄/通常魔法﹞
「王家の眠る谷-ネクロバレー」在自己場上時發動可能。
雙方手牌裡的怪獸卡全部捨棄至墓地。
墓守唯一被限的牌
完全封墓的王谷已經夠干擾了
還來一個更干擾的~~
除了暗黑界魔轟神..其他牌型應該都不很喜歡他
堆了墓固然好..但場上有王谷是要怎用墓??
連神卡死蘇都力挽狂瀾
且很多牌組的關鍵怪獸就是要再手中等跳的
你全部都把人家丟掉還叫人家不准再用是啥意思??
且再配合石板拿回來...變成對手單方面丟牌..你的對手應該只能苦笑~~
因此太IMBA被投訴導致此卡被準限
當然人家都被準限了..除了vs暗黑界,遇其他對手請都擺2吧~~
不過你要是怕手上場上沒王谷,它上來會卡手也可以不要擺它沒關係~~

實用度:★★★★

ABPF-JP056 守墓的石版 通常魔法
選擇我方墓地存在冠有「守墓的」之名的怪獸2體加入手牌。此效果不會被「王家長眠谷─死亡山谷─」的效果無效化。
我老弟認為墓守最恐怖的牌是它才對
無條件的1換2..且跟上面的王祭配根本婊!!
也能用司令官監視者等直接丟墓發效果的怪,來主動控制墓地數量>2
之後再發出此卡回收重複利用
當然要是缺場地是一定要拿一張司令官預備~~而要是手上場地量夠沒煩惱.>3<
石板最該拿回來的還是偵查者末裔(當然拿兩位偵查者更婊~~)
看牌型吧~~個人是覺得的要擺不要少於2,大神官型可能就會3
但再神的牌都會卡...有時墓守就是被過多的專用魔陷卡導致輸掉
因此就自行調整吧~~

實用度:★★★★★


陷阱

降靈的儀式﹝降靈儀式/通常陷阱﹞
指定自己墓地裡名字包含「墓守」的怪獸一枚特殊召喚。
此卡的發動不受「王家眠谷-」的限制。
墓守專用的復活牌
墓呼系列的都還威..是通常陷阱..因此不會滯場或成為復活後的拖油瓶
本身是陷阱更能給對手措手不及,但也有陷阱才有的缺點就是當回合不能發
速度上稍慢..但整隻完整的復活好好給你用這點已經很犯規了~~
沒限星數攻擊力..意思是大神官軸的該把它放滿啦!!
題外話:
這張卡由於也是301的老卡..那個年代效果和規則意識還沒很明確
因此這張卡的效果文沒寫清楚..文中只有寫發動不被限制
沒有寫效果處理會不會被限制...導致有人會質疑降靈會被王谷
後來判例才補上效果跟發動都不會出事...= =

實用度:★★★



其他外搭

這裡個人就先介紹比較常配的上的卡
其他相性太遠或根本只扯上一點邊的就不PO出來混淆視聽!!!

其他怪獸

魔導戰士 布雷克  /闇/魔法使/1600:1000/4﹞
此卡召喚成功時、此卡得到1個魔力計數﹝最大1個﹞。
此卡每搭載1個魔力計數時,此卡攻擊力上升300點。
此外,移除1個此卡搭載的魔力計數,破壞場上1張魔法、陷阱卡。
首屈一指的外搭魔使下怪
其強大之處我也不用多說了..唯一要注意的是拔count是代價

實用度:★★★★★

變形壺  /地/岩石/700:600/2﹞(限制)
反轉:自己和對手的手牌全部捨棄,然後雙方再從自己的牌堆上方抽5張牌。
強大補手牌的效果,並有效破壞對手滯手中的戰術
對於手牌資源消耗快的墓守頗有幫助

實用度:★★★

CRMS-JP008 黑羽疾風之葛爾 協調怪獸 3 闇 鳥獸族1300/400(限制)
我方場上有「黑羽─疾風之葛爾」以外冠有「黑羽」之名的怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。一回合一次,對手場上一體表側表示存在的怪獸攻擊力‧守備力變成一半。
同為闇屬性的相性處,且能直接永久扣半對手攻守
讓平均攻擊力2000初左右的墓守
面對現今環境動輒一堆3,4千拳頭的大怪也能不用畏懼...
有相當大的助益!!且外搭協調也能跟墓守下怪同步出奧金
(或+墓守徵兵員同出風暴再檢索~~)
,或其他7星白怪增加戰術彈性~~

實用度:★★★★

 TDGS-JP010 黑暗共鳴體 協調怪獸 3 闇 惡魔族 1300/300
一回合一次,此卡不會被戰鬥破壞。
也是暗屬性的..配合墓守下怪一樣能夠作出魔使白怪(或要用其他白怪也OK~~)
一回合一次不被戰破可說是不輸小強的滯場力~~
實用度:★★★

三眼怪﹝/闇/惡魔/1000:600/3﹞(限制)
當此卡從場上送進墓地時,自己牌組一枚攻擊力1500以下的怪獸互相確認之後加入手牌,接著牌組重洗。
這位也不用說了~~其強大之處大家也是有目共睹
墓守基本上靠偵查者的直拉,配上石板重複利用偵查者
這張似乎在這副沒有必擺的必要~~且還會耗掉墓守寶貴的通召~~見仁見智囉~

實用度:★★★

殺手蕃茄﹝‧/闇/植物/1400:1100/4﹞
當此卡因為戰鬥破壞進墓地時,可從牌組中一體攻擊力1500以下的闇屬性怪獸以表側攻擊表示特殊召喚到自己場上,之後牌組重洗。
這位也是主打闇屬下怪的好物~~
不但遺言效果對手魔陷康不到,且遺言也不會受自己王谷影響~~
但為了有效利用幾隻墓守怪的反轉效果...通常不會去拉偵查者番兵
而為了讓偵查者有料拉..通常也不會投入太多張此卡
跟上面的三眼怪一樣,因為有過分強大的偵查者在陣中
使的在此牌型裡,此卡都只有納涼的份~~

實用度:★★★

DREV-JP002(SR)   效果分隔士 Effect Veiler 協調‧效果怪獸 1 光 魔法使族 0/0
將此卡從手牌送入墓地。
選擇對手場上表側表示存在的1體效果怪獸來發動。
選擇的對手怪獸的效果到結束階段為止無效。
此效果只能在對手的主要階段時才能發動。
泛用好物之一,對怕對手檯面效果運作的墓守來說
封了墓不完全等於場上是安全的
因此效分可以給對手檯面處理一陣措手不及~~
本身是一星協調也能配合作出5星白怪~~

實用度:★★★★
 
GENF-JP004  哥布靈飛行員  效果怪獸 4 地 戰士族 1400/0
此卡召喚成功時,手牌一體4星以下的怪獸特殊召喚,此效果發動時,此卡轉為守備表示
705新推出的4星流超量快牌
配合偵查者可以兩回合湊到4隻4星怪,看要末裔猛炸,要火砲兵狂扣血
還是要超量No16,迪西都悉聽尊便~~

實用度:★★★

 DT08-JP017 盟軍次世代鳥人  協調‧效果怪獸 4 闇 機械族 1400/400
自己場上一體表側怪獸回手牌發動,此卡從手牌特殊召喚
以此效果回手牌的怪獸為風屬性時,此卡攻擊力上升500
場上以此效果特殊召喚的此卡,離場時除外
下怪強攻牌也常有他的"芳蹤"~~
一張卡價也相當"精緻"的機台協調怪
方便的星數讓外搭同步的墓守能往更高星數的白怪邁進!!!
且本身又是闇屬性..能叫的額外更多了~~
讓反轉過的偵查者再蓋一次是這副擺他的最大功用XD!!!

實用度:★★★★

其他魔法

形式傳送﹝‧/通常魔法﹞
從我方牌組將一張地形魔法卡加入手牌。
司令官出現以前這張卡幾乎都擺3
有了能打速拿的司令官..這張卡在這副幾乎沒人在擺了~~

實用度:★


DREV-JP062 強欲的謙虛之壺 通常魔法
從我方牌組上方翻開3張卡,從那之中選擇1張加入手牌,剩下的卡送回牌組。
「強欲的謙虛之壺」1回合只能發動1張,且發動此卡的回合我方不能進行特殊召喚。
讓一堆強牌變主流,一堆中下變強牌的神卡!
對於墓守這種特召貧乏,又極需特定卡的牌組更是必需品
直接跳到3,4回合後的抽濾簡直IMBA
貴度跟金亮王谷比有過之而無不及

實用度:★★★★★

 
SD17-JP022  強者之苦痛 (永續魔法)
對方場上表側表示存在生物的攻擊力下降等級星數×100的數值。
也是一枚控場用卡,真是如其卡名般的"讓強者苦痛"
面對對手一群大怪...自己的墓守想以下犯上就是得靠這類的扣攻魔法
當讓另一方面也是給偵查者更好的防禦環境
不過可能會因此拖慢進攻或抽牌機會和其進展

實用度:★★★

 

一族的結束 (永續魔法)
己方墓地僅有存在一種類種族的場合,己方場上表側表示存在該種族生物攻擊力上升800點.

 

有了敵消就要我長!!
尤其是要是牌組裡面清一色都是放魔法使強攻流的,更有擺的價值!!
(就是指除了墓守之外都沒放別人...或除了墓守怪之外都只放魔使怪的牌~)
但同上面那張一樣..不當時機上手或拖慢進展也是常有的是~~

實用度:★★★

光的護封劍 (通常魔法)
對手場上存在的怪獸全部變成表側表示。
此卡發動後,以對手回合數計算3回合間殘留在場上。
此卡在場上存在為限,對手場上存在的怪獸不能攻擊宣言。 

 

可能會有人覺得對墓守不適合,但自己是剛測了覺得不一定不適!!!
不但可以讓墓守一隻一隻通召的慢速狀況安穩的進行
也能在危急時刻重整陣腳..拖慢對手速度和保自己一命~~
就算遇到現在出獄非常兇猛的大開闢也能暫時擋一陣子
(遇到他怕派啥怪下去都沒用..只能靠這類魔陷在撐~~)
加上讓對手的反轉效果怪都無所遁形~~
且現在解2了~~可以開始試試慢速穩打型的墓守!!
(當然遇到出獄大嵐和全開炫風還是沒轍~~)

實用度:★★★★

收縮﹝收縮/速攻魔法﹞
選擇場上一體表側表示存在的怪獸來發動。該怪獸的原攻擊力到結束階段為止變為一半。
除了跟疾風一樣效果方便進攻對手大怪
因為墓守下怪攻擊裡普遍到達奈洛門檻(用了王谷番兵都會遭殃~)~~
因此放這張還能躲奈洛..

實用度:★★★★

月之書﹝月書/速攻魔法﹞限制)
存在場上一體表側表示怪獸形式變更為裡側守備表示。
泛用廚卡,其實這副擺不擺都無所謂
一堆必放的專用魔法,再擺這張其實也不見得幫得到太多忙
不過個人有放一,除了好用的擋效果或攻擊,也能重複利用偵查者,番兵~~

實用度:★★★★

 

STOR-JP061 (SR)   禁忌的聖槍 速攻魔法
選擇場上表側表示存在的1隻怪獸來發動。到結束階段前,被選擇的怪獸的攻擊力下降800點,且不受此卡以外的魔法‧陷阱卡的效果影響。

收縮一樣方便進攻對手大怪或躲奈洛
不只奈洛連其他2速魔陷都能一併擋掉

實用度:★★★★

RGBT-JP061 (SR)   禁忌的聖杯 速攻魔法
選擇場上1體表側表示的怪獸發動。
到結束階段為止,選擇的怪獸攻擊力上升400點,效果無效化。
 

 

用他不如用效分= =
唯一想得到的好處就是製造本回合更強的4星下怪拳頭

實用度:★★

 
地碎﹝地碎/通常魔法﹞
破壞對手場上一隻守備力最高的表側表示怪獸。
現今環境解不了敵怪時的無腦手段之一
對拳頭普遍大不過上怪的墓守來說也是好物~~

實用度:★★★
 
 
闇之誘惑﹝/通常魔法﹞
從我方牌組抽2張牌,之後手牌1體闇屬性怪獸從遊戲中除外。
手牌沒有闇屬性怪獸的場合,手牌全部送入墓地。
闇屬專用的抽律好物
強謙比起來雖然稍微遜色
但對於闇屬牌來說沒再怕移除怪的~~
且不用公開抽到的牌,也不用一定要移除抽到的闇怪
(可以選擇原本就待在手上,目前用不到的闇怪)
但這張對墓守相性可就不好了= =...因為墓守說過了是一批精兵部隊
每一隻擺入的墓守怪都很重要..很難決定要移除誰
因此這副不建議使用

實用度:★

 
地獄的暴走召喚﹝地獄暴走召喚/速攻魔法﹞
對手場上有表側表示的怪獸存在,且我方特殊召喚一體攻擊力1500以下的怪獸成功時才能發動。
從自己的手牌、牌組、墓地以攻擊表示特殊召喚全部與所特殊召喚的怪獸同名的怪獸到場上。
對手選擇對手場上的一體怪獸,從對手自己的手牌、牌組、墓地特殊召喚與該怪獸同名的怪獸。
回殺型的主力牌..
配合咒術師可以速扣敵血
再用末裔火砲兵能大量炸牌或扣更多血!!
當然使用時機難抓是這張卡的一大缺陷~~
因為這張卡是要特召成功才能發..
墓守只有長老偵查者能拉怪~~
因此如上面的回殺方程式...使用上的成功率不高= =
速攻魔法或許是優點..但要蓋還是不蓋可是每次必須思考的問題~~
而配合偵查者速拉是擺這張時最常見的用法~~

實用度:★★
 
次元魔法﹝‧/速攻魔法﹞
當自己場上有表側表示的魔法使族存在的時候才能發動。
犧牲自己場上一隻怪獸,從手牌特殊召喚一隻魔法使族怪獸。
之後可以破壞場上的一隻怪獸。
魔使上怪速跳的無腦卡,也是大神官軸的必擺卡
要是解放的是墓守徵兵員那還能再附加檢索
等於是總共只少一張手牌,就跳了一隻上怪又炸了對手一隻怪!!!!


實用度:★★★

 
魔法師合作﹝/通常魔法﹞
自己場上有2體以上表側攻擊表示的魔法使族怪獸時,從中選擇1體發動。
所選擇的魔法使族怪獸直到回合結束為止攻擊力變為3000。
除了所選擇的怪獸之外的魔法使族在該回合都不可攻擊。
配合偵查者的速拉..會變得很恐怖~~
但沒了偵查者..馬上變成卡手物~~

實用度:★★

其他陷阱
這裡會略過所有大家都知道的廚後台~~
 
技能剝奪       (永續陷阱﹞
支付1000點生命值發動,此卡在場上時,場上表側表示存在的生物,其全部的效果均無效。
雖然最IMBA的自己的偵查者反轉效果也難逃技剝
但比起墓守更多敵人的效果作業也會因而被遏止
雙方不能再用效果特召..只能用單純的下怪慢慢湊齊素材來祭召,同步,超量
或更早就會發生下怪的短兵相接!!
這對下怪素質和數值都相當優秀的墓守來說算是不錯的控場環境!!!!
配合SIN之類的怪更是火力十足~~!!!

實用度:★★★★
 
 
群雄割據﹝群雄割據/永續陷阱﹞
雙方玩家各自選擇一個種族,將各自場上怪獸送入墓地直到場上剩下該種族為止。
此卡存在場上時,雙方能出現在場上的怪獸僅限於一種種族。
對付QJ的常用老招..

實用度:看對手

 
廢鐵稻草人﹝‧/通常陷阱﹞
對手怪獸的攻擊宣言時才能發動。
對手1體怪獸的攻擊無效。
發動後此卡不送入墓地,繼續覆蓋。
遊星專用龜卡
其實有時候遇到比自己更強的拳頭真的也是不龜不行

實用度:★★★

 
王宮的彈壓 ﹝永續陷阱﹞
支付生命值800分。怪獸的特殊召喚,以及具有怪獸特殊召喚的卡片的效果無效,並且破壞。此效果對手也可使用。
要控場就控個完全
不能用墓地不能用效果完,再來就是不能特召!!
(雖然都對遺言怪沒有用= =)
一樣除了最強的偵查者和最沒人擺的長老...
這張對其他墓守怪都沒差...但敵人的話就........

實用度:★★★★

 
血的代價﹝血代償/永續陷阱﹞
我方主要階段或對手戰鬥階段可發動。
每支付500點生命值,可多獲得一次通常召喚機會。
可以配合石板一次蓋複數偵查者XD
耗手跟耗血要注意!!

實用度:★★★

 
魔的牌組破壞病毒﹝魔破壞/通常陷阱﹞
犧牲自己場上一隻攻擊力2000以上的闇屬性怪獸。
對手場上的怪獸與手牌、發動後﹝數敵方回合﹞3回合內敵方所抽的牌確認,攻擊力1500以下的怪獸破壞。
不只暗黑界能用他喔~
王谷讓多位墓守怪都能過2千攻大關了~~
但沒王谷的時候抽到他就....
要用的話,這裡推薦解放掉在場上沒啥用處的司令官XD

實用度:看對手

 
魔法師之圓﹝‧/通常陷阱﹞
魔法使族怪獸攻擊宣言時發動。
彼此從自己牌組中選擇一體攻擊力2000以下的魔法使族以表側攻擊表示特殊召喚到各自場上。
剛剛好老大大神官在這門檻內耶~~
擺明神官軸非擺他不可嘛!!
但跟一堆降靈儀式混在一起會不會卡到??
且要等到攻擊宣言才能使用..好像有點慢的說~~

實用度:★★


下接:
牌組架構篇!!
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寫了一整天
當然不是全部都再打字,還有收集資料跟過濾,排版等等程序
才發現專欄要打得好真的很難很累
第一次這樣放下一切打一篇真的很瘋狂也很充實!!
第一次打專欄還有請路過的看倌不吝指教!!

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